QIN - Komplettlösung

geschrieben von Steffen Geisler



  1. Im unterirdischen Komplex
  2. Im Palasthof
  3. Im Palast
  4. In der Grabkammer
  5. Im Palastgarten
  6. In der Eislandschaft
  7. Der "Trank der Unsterblichkeit"


Im unterirdischen Komplex

Zu Beginn befindet man sich in einer unterirdischen Höhle. Man sollte durch die Tür in den zweiten Raum gehen, in dem die steinernen Krieger stehen. Am anderen Ende des Ganges befindet sich ein goldenes Tor, welches in einen dritten Raum führt. Durch diesen Raum kommt man nicht durch.
Man muß dazu zuerst alle 3 Elemente aktiviert haben. Die Schalter dazu befinden sich jeweils neben den Türen. Dies sind die für "Feuer", "Wasser" und "Quecksilber".
Am Ende des dritten Raumes muß man das Zeichen für die "Tür" in den mittleren Teil legen. Der Stein rollt nach unten, versperrt den Rückweg und gibt den Weg zum Palasthof frei.



Im Palasthof

Dort, wo die bronzenen Krieger stehen, besorgt man sich einen Pfeil, den man mit der Armbrust benutzt. Der Graben wird daraufhin mit Wasser gefüllt.
Nun wird am Wasserrad der Balken zur Seite geschoben, damit es sich drehen kann und ein Stück Bambus freigibt. Dieses wird in die Lücke von der Wasserrinne gelegt.
Als nächstes wird der Hahn auf dem Brückengeländer gedreht, worauf die Innenräume der Werkstätten erleuchtet werden.
In den Werkstätten gleich rechts befindet sich ein Ofen. Gleich daneben befindet sich "Kohle", "Feuer" und "Eisen", welches man in den Ofen legt. Man bekommt so einen eisernen Löffel. Diesen legt man auf das Podest vor dem Eingangstor zum Palast.

Nun gilt es, die Rätsel in den 4 Räumen zu lösen.

Der Ost-Raum
Das ist ein einfaches Rätsel. Man muß die Scheibe nur in eine Richtung drehen. Sobald sie eine bestimmte Position erreicht hat, ist das Rätsel gelöst.

Der Süd-Raum
Hier muß man ein paar mal hintereinander die Planeten fliegen lassen und zwischendurch an dem "Getriebe" drehen.

Der West-Raum
9 von den 10 Puzzle-Teilen müssen in das rechte Spielfeld gelegt werden.
Legt man zunächst jeweils nur ein Teil nach rechts, so besitzt jedes Teil individuell für sich ein bestimmtes Feld, bei dem das Haus in der Mitte den höchsten Level erreicht.
Nun legt man nach und nach jedes Teil einzeln nach rechts und achtet darauf, daß das Haus den höchsten Level beibehält. Wenn nicht, liegt das jeweilige Teil auf einem falschen Platz.
Letztendlich sieht das fertige Puzzle so aus:

Haus-Puzzle


Der Nord-Raum
Hier gilt es, die farbigen Nadeln in die richtigen Löcher der Figur einzusetzen.
Links neben der Figur befindet sich ein Abbild der verschiedenen inneren Organe. Diese sind farblich gekennzeichnet. Ebenso müssen die Nadeln in die entsprechenden Löcher gesteckt werden.
Ganz oben: rot, rechts darunter weiß, dann gelb und ganz rechts unten schwarz. Der grüne Stab kommt links unten hin.
Ist alles korrekt, leuchten die Augen der Figur auf.

Sind alle Rätsel gelöst, erscheint auf der Spitze der Pyramide ein "Teller", den man ebenfalls auf das Podest vor dem Eingangstor zum Palast legt. Damit öffnet sich nun das Tor zum Palast.



Im Palast

Man sollte zunächst das Zimmer im Parterre suchen, in dem der Altar steht. Auf ihm fehlen 2 Opfergaben, die man in einem Raum im 1. Obergeschoß bekommt. Dazu muß man den 3 Fragen die richtige Zahl zuordnen und den jeweils richtigen Stein einsetzen.
Die erste Frage lautet: "Wie heißt die Zahl, die dem Herzen des Kaisers am nächsten liegt?" Dies ist die 6.
Als nächstes wird nach der Zahl der Himmelsrichtungen gefragt. Hier lautet die Antwort: 5.
Als letztes wird gefragt, wieviele Objekte auf den rituellen Altar gelegt werden müssen. Dies sind 2.
Es öffnet sich nun ein Geheimfach, wo man sich die beiden Opfergaben nehmen kann.

Im Raum mit dem Altar befinden sich Glocken. Auf einigen von ihnen befinden sich Zahlen von 1 bis 5. Auf der Treppe zum 1. Obergeschoß befinden sich ebenfalls Zahlen, die verraten, in welcher Reihenfolge die Glocken geschlagen werden müssen. Die Noten muß man aber von unten nach oben lesen, also 1-2-3-2-4-5-4-2-1.
Nun öffnet sich ein Geheimgang, wo man an einen unterirdischen Brunnen gelangt. Umrundet man diesen, gelangt man in einen weiteren Gang, der zur unterirdischen Grabkammer führt.



In der Grabkammer

Der Pfad führt durch eine große Höhle.
Man gelangt anschließend in die Grabkammer. Die nächste Tür läßt sich nur durch richtiges Drehen an der Scheibe öffnen. Einen Hinweis dazu gibt es an der Höhlenwand:
Beim Wandern im Nebel ist der Kompaß der verläßliche Freund des Entdeckers. Er muß sich wenden, wenn dieser sich wendet, sehen, was auch er sieht, von den Füßen zum Kopf und zur Rechten Pangus.
Betrachtet man sich den Sarkophag, so stellt man fest, daß die Kopfseite nach Osten, die Füße nach Westen und die rechte Hand nach Norden weist.
Man muß also die Scheibe in folgender Weise drehen: Westen-(Norden)-Osten-Norden.
Es öffnet sich nun die hintere Tür und man gelangt in die Kammer mit den Grabeinlagen.

In einer Ecke befindet sich ein Stab mit einer weißen Blüte. Betätigt man diesen, öffnet sich in der Mitte des Raumes ein Geheimgang, durch den man in ein weiteres unterirdisches Gewölbe mit Dampferzeuger und Rohren gelangt.

Auf dem Wasser befindet sich eine Art Puzzle. Man muß die Karte derart zusammenfalten, daß zum Schluß in der Mitte ein vollständiges Bild erscheint.
Zuerst unten falten, dann links, oben und zum Schluß rechts.
Man gelangt nun in den Garten des Palastes.



Im Palastgarten

In einem Unterbau muß man das Tangram-Rätsel lösen. Dies ist relativ einfach:

Tangram-Puzzle

Nun kann man die Orgel spielen. Die Melodie muß mit den 7 Löchern nachgespielt werden.
Die richtige Reihenfolge lautet:

Blasorgel G - A - B - A - C - D - E


Ist die Melodie richtig nachgespielt, gelangt man durch das Gebäude zur "Sternwarte".
Hier muß man mittels der beiden Hebel rechts und unten das Sternbild suchen und einige Sekunden im runden Sichtfenster halten.
Man gelangt nun in eine Eislandschaft.



In der Eislandschaft

Hier muß man nur das Eisen und Zinnober suchen und dieses jeweils in ein Boot legen.
Man besucht anschließend die 3. Insel und beobachtet die kleine Animation.
Nun ist das Wasser im See getaut und der "Weg" ist frei.

Das Boot mit dem Zinnober ist in dem unterirdischen Komplex mit den Wasserrohren angekommen. Dort kann man es in den Dampferzeuger (sieht wie eine Tonne aus) legen. Das ebenfalls danebenliegende Stück Bambus kann zur Reperatur der Leitung benutzt werden.
Geht man nun durch die Tür in den Raum mit den Grabeinlagen zurück, kann durch Betätigen des bekannten Hebels ein Mechanismus aktiviert werden, der in der Mitte des Raumes einen Sarkophag erscheinen läßt und die magische Kugel mit einer Feuerfontäne nach oben geschleudert wird.
Weiter kommt man hier aber nicht. Man sollte deshalb von dieser Variante absehen und statt dessen das Boot mit dem Gold suchen. Dieses befindet sich am Wasserrad auf dem Palast-Innenhof. Dort kann man das Gold nach bekanntem Muster am Ofen in einen goldenen Löffel schmelzen.
Mit ihm gelangt man ebenfalls in die Grabkammer, aber zusätzlich kann man in einen geheimen Hinterraum gehen, wo man den "Trank der Unsterblichkeit" suchen kann.



Der "Trank der Unsterblichkeit"

An der Wand befinden sich außer dem Eingang 5 weitere "Fenster" In dreien von ihnen muß man etwas erledigen.
Im ersten muß man eine Wurzel holen, in dem zweiten das Zinnober schmelzen und im dritten muß man eine Weile Geduld haben und auf den Fisch warten.
Ist alles "abgearbeitet", erhält man den "Trank der Unsterblichkeit". Mit ihm geht man in den ersten Raum zurück.
Hier gibt es nun verschiedene Möglichkeiten, wem man den Trank darbietet: dem "Sarkophag", der "Kugel" oder ob man mit ihm durch den Ausgang flieht.
Je nachdem, wie man sich entscheidet, beeinflußt man das nachfolgende Weltgeschehen.
Welches das beste ist? Probiert's doch selber aus!